Виртуальная реальность поможет восстановиться после инсульта

Исследователи считают, что играть в эти игры так же эффективно, как и дополнительная физическая терапия во время стандартной реабилитации. 


Однако «речь идет не о выборе чего-то одного, а о том, чтобы иметь разные альтернативы для обеспечения полноценного восстановления», - говорит автор исследования Ирис Бруннер, доцент Орхусского университета в Дании.


«Виртуальная реальность не может заменить физическую терапию, но ее можно использовать в качестве мотивации пациентов проводить дополнительный курс лечения», - объяснила она.


Специалисты изучают различные медицинские применения для виртуальной реальности. Она используется для уменьшения боли, борьбы с фобиями, оказания помощи солдатам при посттравматическом стрессе.


В исследовании принимали участие 120 пациентов, у которых наблюдалась сильная мышечная слабость в руках. Участников случайным образом поделили на две группы. 


Первая группа на протяжении месяца, по четыре-пять часов в неделю, проходила стандартную программу восстановительной терапии и лечебной физкультуры. Вторая группа в это время играла в игру виртуальной реальности «YouGrabber». Пациенты использовали перчатки с сенсорами, а их движения отслеживались инфракрасной камерой и передавались виртуальной руке на экране. Второй группе пациентов нужно было ловить объекты, выдергивать из грядок морковку, управлять самолетом или автомобилем. Врач определял, какие движения пациента требуют большей тренировки, и выбирал уровень сложности и тип заданий.


Пятьдесят пациентов в группе физической терапии и пятьдесят два в группе виртуальной реальности завершили восстановление через три месяца. Исследователи не обнаружили принципиальной разницы между двумя группами в улучшении состояния. Пациенты, у которых было умеренно-слабое нарушение моторной функции, достигли уровня хорошей моторной функции. Пожилым пациентам понравилась игра виртуальной реальности, возможно, потому, что графика была проще, чем в коммерческих видеоиграх.


«Потенциал использования виртуальной реальности у пациентов с инсультом огромный. Он предоставляет реабилитационному персоналу способ увеличить объем предоставляемой терапии, а также предлагает возможности, которые трудно обеспечить в реабилитационных условиях», - считает автор исследования.

Россия


Виртуальная реальность поможет восстановиться после инсульта

Лого NewsRussia.Today

Исследователи считают, что играть в эти игры так же эффективно, как и дополнительная физическая терапия во время стандартной реабилитации. 


Однако «речь идет не о выборе чего-то одного, а о том, чтобы иметь разные альтернативы для обеспечения полноценного восстановления», - говорит автор исследования Ирис Бруннер, доцент Орхусского университета в Дании.


«Виртуальная реальность не может заменить физическую терапию, но ее можно использовать в качестве мотивации пациентов проводить дополнительный курс лечения», - объяснила она.


Специалисты изучают различные медицинские применения для виртуальной реальности. Она используется для уменьшения боли, борьбы с фобиями, оказания помощи солдатам при посттравматическом стрессе.


В исследовании принимали участие 120 пациентов, у которых наблюдалась сильная мышечная слабость в руках. Участников случайным образом поделили на две группы. 


Первая группа на протяжении месяца, по четыре-пять часов в неделю, проходила стандартную программу восстановительной терапии и лечебной физкультуры. Вторая группа в это время играла в игру виртуальной реальности «YouGrabber». Пациенты использовали перчатки с сенсорами, а их движения отслеживались инфракрасной камерой и передавались виртуальной руке на экране. Второй группе пациентов нужно было ловить объекты, выдергивать из грядок морковку, управлять самолетом или автомобилем. Врач определял, какие движения пациента требуют большей тренировки, и выбирал уровень сложности и тип заданий.


Пятьдесят пациентов в группе физической терапии и пятьдесят два в группе виртуальной реальности завершили восстановление через три месяца. Исследователи не обнаружили принципиальной разницы между двумя группами в улучшении состояния. Пациенты, у которых было умеренно-слабое нарушение моторной функции, достигли уровня хорошей моторной функции. Пожилым пациентам понравилась игра виртуальной реальности, возможно, потому, что графика была проще, чем в коммерческих видеоиграх.


«Потенциал использования виртуальной реальности у пациентов с инсультом огромный. Он предоставляет реабилитационному персоналу способ увеличить объем предоставляемой терапии, а также предлагает возможности, которые трудно обеспечить в реабилитационных условиях», - считает автор исследования.



» » Виртуальная реальность поможет восстановиться после инсульта


Новости партнеров


Загрузка...

Читайте также


Что пишут в @блогах


Трудовое рабство

Эту историю мне рассказал молодой человек, недавно закончивший ВУЗ по...

Новости из соцсетей


Новость дня

Наши проекты

Наш видеоканал

Курсы валют

Последние новости

Новости партнеров

Загрузка...


Последние комментарии

Гороскоп на неделю

Видео

Мнения

День в истории

Последнее в @блогах